C'est quoi Bunshin 3D ?
Bunshin 3D est un outil en ligne qui transforme une image 2D en modèle 3D. Vous chargez une photo, un logo, une capture d'écran ou un croquis, et l'IA reconstruit l'objet en 3D. Vous récupérez le fichier au format STL pour l'impression, GLB pour Unity et Unreal, OBJ pour Blender, ou FBX pour les anciens pipelines de jeu. La plupart des fichiers sont prêts en moins d'une minute.
Qui s'en sert vraiment ?
Des gens impriment des figurines à partir de vieilles photos de famille. Des devs de jeux passent leur concept art en assets temporaires en attendant un vrai artiste. Des parents impriment le petit objet que leur enfant a dessiné le matin. Des designers visualisent une idée de packaging avant de la donner à un vrai modeleur. Des profs transforment un schéma en objet que les élèves peuvent tenir. La liste grandit et on adore en découvrir de nouveaux.
Les prix, en clair
Vous recevez des crédits gratuits à l'inscription, sans donner de carte bancaire. Les crédits n'expirent jamais. Pas d'abonnement mensuel. Si vous avez besoin de plus, les packs commencent à 2,99 euros pour 10 générations. Chaque modèle créé vous appartient, usage commercial inclus. Pas de royalties.
Les formats qu'on exporte
Les fichiers STL se chargent directement dans Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio sans étape de réparation. Le GLB respecte la norme glTF 2.0, donc il s'importe nativement dans Unity, Unreal, Godot et la plupart des visualiseurs web. L'OBJ marche avec Blender, Maya et Cinema 4D. Le FBX est là pour les anciens projets Unity et certains pipelines de studio. Vous choisissez le format sur l'écran d'export.
Pourquoi on a fait ça
Modéliser un objet simple dans Blender prend des heures quand on débute. On trouvait que ça ne devrait pas être comme ça. Donc on a entraîné un modèle pour faire la partie chiante à votre place, et on a gardé une interface minimale pour que personne ne se perde. Si vous voulez retravailler le résultat dans votre logiciel 3D préféré, vous pouvez toujours. La plupart des gens n'en ont jamais besoin.